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對抗路難度排行,10級封頂,花木蘭姬小滿(mǎn)僅僅8級
作者:  |  字數:198  |  更新時(shí)間:2026-01-02 2:55 全文閱讀
對抗路難度排行,對抗度排10級封頂,難蘭姬花木蘭姬小滿(mǎn)僅僅8級 由王者遇見(jiàn) 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

這一篇文章我們來(lái)看一下對抗路英雄的行級小滿(mǎn)上手難度排行。

注:數據來(lái)源于官方,難度等級都是花木官方定的。

很多人可能對于這個(gè)榜單有異議,僅僅級覺(jué)得很多英雄明明很難為什么難度等級這么低,對抗度排有的難蘭姬英雄明明很簡(jiǎn)單,為什么難度等級那么高?這就涉及到怎么去定義上手難度這四個(gè)字,行級小滿(mǎn)因為這個(gè)等級不是封頂我評定的,所以這個(gè)定義我給不了,花木我們只能通過(guò)官方給出的僅僅級等級去推測官方心目中的上手難度到底是什么意思。

就我個(gè)人的理解,上手難度是難蘭姬操作層面的事,不牽扯意識層面,行級小滿(mǎn)也就是英雄技能為主,掌握這個(gè)英雄的連招,技能釋放時(shí)機,技能命中率有一定的保障,這就算是上手了,我們可以試著(zhù)帶著(zhù)這個(gè)標準,去理解官方給出的這個(gè)上手難度等級。

我們從高到低來(lái)看一下,全游戲10級難度的只有兩個(gè)英雄,一個(gè)是元歌一個(gè)是百里玄策,一般的英雄都是三個(gè)主動(dòng)技能一個(gè)被動(dòng)技能,元歌等一些多形態(tài)英雄主動(dòng)技能會(huì )多兩個(gè)以上,這在技能層面的難度就明顯更高一些。元歌的難點(diǎn)在于技能釋放邏輯,就是什么情況下怎么使用連招,我們舉一個(gè)例子,露娜很多人認為上手難度高,其實(shí)露娜的難點(diǎn)在于手速和技能命中率,他的釋放邏輯很簡(jiǎn)單,是一個(gè)比較固定的路子,而元歌是需要隨機應變的。

那我們再來(lái)看8級難度的姬小滿(mǎn),他的技能組合技比較多,難度高是肯定的,但為什么沒(méi)有元歌難度高?還是因為技能釋放邏輯并不復雜,就是1+1,1+2,2+1,2+2四個(gè)技能組,實(shí)戰中根據情況去應用就可以了,而且每一個(gè)技能組有比較明確的適應場(chǎng)景。

關(guān)羽跟兩個(gè)技能比較多的英雄同為8級難度是為什么呢?因為關(guān)羽的操作邏輯是跟大部分英雄不一樣的,大部分英雄是右手的技能釋放按鍵決定施法方向,關(guān)羽是左手的輪盤(pán)控制施法方向,一般人初步嘗試都需要一定的時(shí)間去適應。馬超和關(guān)羽是一個(gè)邏輯的英雄,但是馬超的難度略低,因為他對于技能釋放時(shí)機的要求沒(méi)有關(guān)羽那么高。

舉一個(gè)比較具體的例子,關(guān)羽的核心就是團戰開(kāi)大招然后推人,他必須在一定的時(shí)間內快速的推,爭取多推一下,屬于時(shí)間緊任務(wù)重,一個(gè)失誤可能導致團戰作用大打折扣。馬超收槍也需要一定時(shí)間內捅出去,但是沒(méi)有關(guān)羽時(shí)間那么緊,所以實(shí)戰中我們可以看到關(guān)羽的進(jìn)攻節奏非常連貫,馬超有些時(shí)候可以打拉扯,稍微中斷一下自己的進(jìn)攻節奏用來(lái)躲避技能等等。

說(shuō)到時(shí)間緊任務(wù)重,由此就引出來(lái)了另外兩個(gè)7分的英雄,夏洛特和楊戩也是有類(lèi)似的道理,他們的技能都很好理解,但是他們的進(jìn)攻節奏是需要熟悉的,比如夏洛特,這個(gè)被動(dòng)層數是會(huì )掉的,多層被動(dòng)進(jìn)場(chǎng)和0層被動(dòng)進(jìn)場(chǎng)那差距可太大了。楊戩新版本的被動(dòng)也是一樣的,這也就是開(kāi)頭說(shuō)的技能釋放時(shí)機相關(guān)的問(wèn)題。

中間的英雄我們就不多說(shuō)了,我們說(shuō)一下1級和2級難度的三個(gè)英雄。亞瑟和程咬金都屬于技能本身簡(jiǎn)單好理解,連招也簡(jiǎn)單好理解,甚至程咬金都沒(méi)有連招,有一點(diǎn)像是哪里亮了點(diǎn)哪里的英雄。程咬金需要注意的就是別滿(mǎn)著(zhù)血開(kāi)大,盡量半血一下或者是殘血開(kāi)大,就這么點(diǎn)東西。

亞連的等級我覺(jué)得是有一點(diǎn)低的,這個(gè)英雄的技能雖然不能理解,但是對于技能施法時(shí)機也是有一些要求的,畢竟大招的無(wú)法選中和一技能的霸體都可以用來(lái)規避一些關(guān)鍵技能,還是有一些操作在里面的,怎么也要三四等級以上。

不知道大家對于官方給出的難度評級怎么看?有哪些英雄覺(jué)得值得推敲呢?

這一篇文章我們來(lái)看一下對抗路英雄的上手難度排行。

注:數據來(lái)源于官方,難度等級都是官方定的。

很多人可能對于這個(gè)榜單有異議,覺(jué)得很多英雄明明很難為什么難度等級這么低,有的英雄明明很簡(jiǎn)單,為什么難度等級那么高?這就涉及到怎么去定義上手難度這四個(gè)字,因為這個(gè)等級不是我評定的,所以這個(gè)定義我給不了,我們只能通過(guò)官方給出的等級去推測官方心目中的上手難度到底是什么意思。

就我個(gè)人的理解,上手難度是操作層面的事,不牽扯意識層面,也就是英雄技能為主,掌握這個(gè)英雄的連招,技能釋放時(shí)機,技能命中率有一定的保障,這就算是上手了,我們可以試著(zhù)帶著(zhù)這個(gè)標準,去理解官方給出的這個(gè)上手難度等級。

我們從高到低來(lái)看一下,全游戲10級難度的只有兩個(gè)英雄,一個(gè)是元歌一個(gè)是百里玄策,一般的英雄都是三個(gè)主動(dòng)技能一個(gè)被動(dòng)技能,元歌等一些多形態(tài)英雄主動(dòng)技能會(huì )多兩個(gè)以上,這在技能層面的難度就明顯更高一些。元歌的難點(diǎn)在于技能釋放邏輯,就是什么情況下怎么使用連招,我們舉一個(gè)例子,露娜很多人認為上手難度高,其實(shí)露娜的難點(diǎn)在于手速和技能命中率,他的釋放邏輯很簡(jiǎn)單,是一個(gè)比較固定的路子,而元歌是需要隨機應變的。

那我們再來(lái)看8級難度的姬小滿(mǎn),他的技能組合技比較多,難度高是肯定的,但為什么沒(méi)有元歌難度高?還是因為技能釋放邏輯并不復雜,就是1+1,1+2,2+1,2+2四個(gè)技能組,實(shí)戰中根據情況去應用就可以了,而且每一個(gè)技能組有比較明確的適應場(chǎng)景。

關(guān)羽跟兩個(gè)技能比較多的英雄同為8級難度是為什么呢?因為關(guān)羽的操作邏輯是跟大部分英雄不一樣的,大部分英雄是右手的技能釋放按鍵決定施法方向,關(guān)羽是左手的輪盤(pán)控制施法方向,一般人初步嘗試都需要一定的時(shí)間去適應。馬超和關(guān)羽是一個(gè)邏輯的英雄,但是馬超的難度略低,因為他對于技能釋放時(shí)機的要求沒(méi)有關(guān)羽那么高。

舉一個(gè)比較具體的例子,關(guān)羽的核心就是團戰開(kāi)大招然后推人,他必須在一定的時(shí)間內快速的推,爭取多推一下,屬于時(shí)間緊任務(wù)重,一個(gè)失誤可能導致團戰作用大打折扣。馬超收槍也需要一定時(shí)間內捅出去,但是沒(méi)有關(guān)羽時(shí)間那么緊,所以實(shí)戰中我們可以看到關(guān)羽的進(jìn)攻節奏非常連貫,馬超有些時(shí)候可以打拉扯,稍微中斷一下自己的進(jìn)攻節奏用來(lái)躲避技能等等。

說(shuō)到時(shí)間緊任務(wù)重,由此就引出來(lái)了另外兩個(gè)7分的英雄,夏洛特和楊戩也是有類(lèi)似的道理,他們的技能都很好理解,但是他們的進(jìn)攻節奏是需要熟悉的,比如夏洛特,這個(gè)被動(dòng)層數是會(huì )掉的,多層被動(dòng)進(jìn)場(chǎng)和0層被動(dòng)進(jìn)場(chǎng)那差距可太大了。楊戩新版本的被動(dòng)也是一樣的,這也就是開(kāi)頭說(shuō)的技能釋放時(shí)機相關(guān)的問(wèn)題。

中間的英雄我們就不多說(shuō)了,我們說(shuō)一下1級和2級難度的三個(gè)英雄。亞瑟和程咬金都屬于技能本身簡(jiǎn)單好理解,連招也簡(jiǎn)單好理解,甚至程咬金都沒(méi)有連招,有一點(diǎn)像是哪里亮了點(diǎn)哪里的英雄。程咬金需要注意的就是別滿(mǎn)著(zhù)血開(kāi)大,盡量半血一下或者是殘血開(kāi)大,就這么點(diǎn)東西。

亞連的等級我覺(jué)得是有一點(diǎn)低的,這個(gè)英雄的技能雖然不能理解,但是對于技能施法時(shí)機也是有一些要求的,畢竟大招的無(wú)法選中和一技能的霸體都可以用來(lái)規避一些關(guān)鍵技能,還是有一些操作在里面的,怎么也要三四等級以上。

不知道大家對于官方給出的難度評級怎么看?有哪些英雄覺(jué)得值得推敲呢?

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